Bağlantı
TikTok yayınına bağlan, oyun ekranını yayına al.
TikTok yayını
Bu oturum
Oyun
Tur akışı ve denge ayarları. Değişiklik anında ekrana gider.
Kontrol
Tribündeki seyirci sayısı: 100 · 180 · 300. Hepsi tek çizim çağrısı, yükseği bile fps'i düşürmez.
Oyun ekranı takılıyorsa önce burayı düşür — gölge en pahalı iş. Düşük gölgeyi tamamen kapatır.
Oyun ekranında F ile serbest kamera (WASD + fare), 1-4 ile hazır açılar.
Denge
Kıvrım pistin sağa sola yaptığı S dönüşün genişliği (metre). Eğim yolun inip çıkma yüksekliği. İkisi de 0 olursa pist dümdüz olur. Değiştirince oyun ekranı pisti anında yeniden kurar.
Ata nasıl katılınır
Birden fazlasını birlikte açabilirsin. Ekrandaki çağrı yazısı buna göre kendiliğinden değişir — örneğin BEĞENİ, GÜL VEYA TAKİP AT → ARACI SAHİPLEN. Beğeni, takip ve paylaşımla katılan her zaman boş bir araç alır.
Ekranda "Nasıl oynanır"
Not: bu maddeler artık oyun ekranında görünmüyor — ekrandaki çağrı satırları pistin altında, katılım ayarlarından ve hediye karolarından üretiliyor. Kutu kayıtlı metni bozmamak için duruyor; yeni kurulumlarda kullanmaya gerek yok.
Araç sahiplenme
Kapalıyken yorumla at seçme çalışmaz. Açık olsa bile ekranda hiçbir yerde bundan bahsedilmez.
Kumanda
Yayın sürerken turu buradan yönet. Aynı düğmeler telefonunda da var — sağdaki kareyi telefon kameranla okut.
Turu yönet
Lobi manuel: yarış sen başlatana kadar katılım açık kalır. Yarışı başlat hemen başlatır;
Geri sayım ekranda saniye sayar, bitince başlar; Duraklat geri sayımı da dondurur, İptal kaldırır.
Sahipsiz araçlar da koşar; çizgiyi ilk geçen kazanır. Kazanan sahipsizse
tur tekrarlanır.
Sıfırla turu 1'e alır ve bütün sahiplikleri siler.
Rekorlar kalıcıdır — Sıfırla onlara dokunmaz, yeni oyun açılsa da durur. Tabloyu yalnız bu düğme temizler.
Rekor tablosu
Süre tur başına yazılır: 2 turluk yarışı 120 sn'de bitiren için 60. Fotoğraf seçmezsen aynı adla oynanmış son turdan bulunmaya çalışılır (PNG/JPG/WEBP/GIF, en çok 400 KB). Geri al tablodaki son değişikliği (silme, yeni rekor, otomatik temizlik) iptal eder.
Telefon kumandası
Karekodu telefon kameranla okut.
Bu adres oyun anahtarından türetilir ve sadece bu beş düğmeyi çalıştırır — ayar değiştiremez, veri okuyamaz. Adresi paylaşırsan karşı taraf da turu yönetebilir; oyun anahtarını yenilersen kumanda adresi de değişir.
Ekran hediyeleri
Hangi hediye ne yapsın? Satırları sürükleyerek ekrandaki sırayı değiştir. Sahiplen satırının tetiği, aracı kimin sahiplenebileceğini belirler.
Bu sayfa yalnızca ekranda hangi karo görünsün diye: hediyenin ikonu, etiketi ve tetiği. Hiçbir HP/hız ayarı burada değil — hepsi Kumanda sayfasındaki HP kutusunda. Her hediye jeton değeri kadar HP verir; tabloda olmayan bir hediye atılsa bile araç HP kazanır.
Ekranda en fazla 15 karo gösterilir. Beğeni / takip / paylaşım satırları karo olmaz, şeridin üstündeki bilgi yazısında görünür.
| Aktif | Ekranda | İkon | Etiket | Ne yapsın | Tetik |
|---|
Karoları ekrana yerleştir
Karoyu tutup istediğin yere sürükle. Her ekranın yerleşimi ayrı: Telefon ekranı (oyun linki) ve Tam ekran (NirvanaX Oyun uygulaması).
Taranmış alan TikTok sohbeti: oraya koyduğun karo telefonda görünmez.
Ekran
Oyunu bilgisayarında açıp yayına eklemenin yolu.
1) Oyunu bilgisayarında aç
NirvanaX Oyun uygulamasını kur, bu panelin kullanıcı adı ve şifresiyle giriş yap, listeden oyunu seçip Başlat de. Link yapıştırmak yok.
Tarayıcıda oyna (launcher olmadan)
- Üstteki linki tarayıcıda aç ve oyna (kamera, tuşlar, serbest kamera burada).
- LIVE Studio'da Kaynak ekle → Tarayıcı / Bağlantı, URL: LIVE Studio linki, genişlik 1920, yükseklik 1080.
- Eski oyun kaynağını (launcher penceresi ya da eski oyun linki) LIVE Studio'dan kaldır — ikisi aynı anda yarışı yürütmesin.
Bu link hep aynı: yer imine ekle, panelde hangi oyun yayındaysa onu açar. Açılınca ekrana bir kez tıkla → tam ekran, Esc'ye kadar. LIVE Studio'da Pencere yakalama ile tarayıcı penceresini ekle. Oyunu değiştirince sekmeyi yenile (F5).
- Zip'i bir klasöre çıkar, NirvanaXOyun.exe'yi çalıştır. Windows uyarı verirse Ek bilgi → Yine de çalıştır.
- Panel kullanıcı adın ve şifrenle giriş yap.
- Oyun kartında Başlat. Oyun penceresi açılır; F11 tam ekran.
2) Yayına ekle (TikTok LIVE Studio)
- Kaynak ekle → Oyun yakalama → listeden NirvanaX Oyun. Çıkmazsa Pencere yakalama.
- Kameranı ayrı kaynak olarak ekle, oyunun boş üst alanına koy.
- Oyunda kamerayı sürmek için pencereye tıkla: F serbest kamera, WASD, fare, 1–4 hazır açılar.
Oyun linki (OBS kullanacaksan)
- Kaynak ekle → Tarayıcı, URL: yukarıdaki link
- Genişlik 1080, yükseklik 1920
- Sayfa görünmediğinde kapat seçeneğini kapat
- Kamerayı üstteki boş alana yerleştir
Canlı sıralama + En çok beğenen (ayrı sayfa)
Oyun ekranında artık görünmüyorlar. Bu linki yayına ayrı bir tarayıcı kaynağı olarak ekle, oyunun altına yerleştir. İkisi yan yana durur; ekran büyüdükçe daha çok satır gösterir.
Görsel yoksa sayfanın arkası şeffaftır, altındaki görüntü görünür. Önerilen boyut 1920 × 540; büyük görseller yüklenirken küçültülür.
Üst alana video (isteğe bağlı)
Kameranın yerine video koyabilirsin; sürekli döngüde oynar. Boş bırakırsan alan boş kalır.
Ses
Ses dosyası koymadan da çalışır — hepsi sentezlenir.
public/ses/ klasörüne dosya koyarsan onlar çalar;
hangi dosya hangi adla konur, public/ses/BENIOKU.md anlatıyor.
Seviyeler
Sesi test et
Oyun ekranındaki sesleri sırayla çalar, yaklaşık 6 saniye sürer. OBS kullanıyorsan tarayıcı kaynağında Sesi OBS üzerinden denetle açık olmalı.
Hediyeler
Ekranda hediye karolarında, uçan hediyelerde ve bildirimlerde görünen görseller. Gerçek TikTok hediye görselini yükle; bütün oyunlarda o kullanılır. Kare, şeffaf PNG öner: ekranda 96×96 kutuda gösterilir (soldaki önizleme birebir o boyut). Yükleme 2 MB'a kadar.
Hayvanlar
Her şerit bir hayvan (3–8). Hangi hediye kimi ilerletir, model, kaplama ya da sprite, sesler. Kaydedince açık oyun ekranı anında güncellenir.
Tur & kurallar
Hedef, geri sayım, ilerleme formülü, beğeni/takip kuralı ve ses seviyeleri.
Tur
Lider eşiği: 0 = öne geçen anında lider olur ve şarkısı hemen çalar (varsayılan). Büyütürsen liderlik ancak öndekinden bu kadar birim fazla olunca el değiştirir; şarkı saniyede beş kez zıplamasın diye.
İlerleme formülü
Hayvan başına farklı mod/katsayı için Hayvanlar sayfasındaki alanları kullan (dengeleme).
Beğeni ve takip
Alt yazılar (dönen çağrı)
Oyun ekranının altında 3,5 sn'de bir dönen satırlar. Ekrana çıkan hâli:
Otomatiği kapatıp yalnızca kendi satırlarını yazabilirsin. Beğeni/takip kuralı açıksa onların satırı da eklenir.
Ses seviyeleri
Test, açık olan oyun ekranlarında çalar.
Yılan
Yılan kendi gider, elmaları yer. Elmaları alanın arkasındaki ağaç fırlatır: hediye, beğeni ve takipten. Kimse bir şey yapmıyorsa ağaç kendiliğinden elma atar. Yılan alanı tamamen doldurunca kendi kuyruğuna gelip yanar; en çok elma getiren 1. olur ve yeni tur başlar.
Oyun
İşareti kaldırınca ekrandan tamamen kaybolur, koyunca geri gelir — hemen uygulanır.
Ekran yazıları ve sıralama
Metni değiştir, gizle ya da ekrandaki yerini sürükleyerek değiştir. {sayi} yazdığın yere beğeni eşiği / takip elması gelir. Yazılar oyunda hafifçe süzülür.
Yazıyı tutup sürükle; bırakınca Kaydet'e bas.
Hediye → elma
Ekranın sağ üstünde bu liste görünür. Listede olmayan bir hediye gelirse jeton başına 1 elma verir.
| Hediye | Elma |
|---|
Ekran yerleşimi
Araba Yarışı ekranındaki iki öğe: biri araç sahibi olunca çıkan "… yarışa katıldı · N. araç" bildirimi (her biri 3 sn, art arda gelenler sırayla) ve yarışta "BİTİŞE KALAN = %…" kutusu. Yerlerini aşağıdaki önizlemede tutup sürükle, boyutlarını yaz, Kaydet.
Öğeler
Alttaki "50 BEĞENİ = ARABAYI SAHİPLEN" satırı ve yanındaki yüzde kaldırıldı; yüzde artık bu kutuda.
Yer
Kutuyu tutup sürükle; bırakınca Kaydet'e bas. Masaüstü ve telefon ekranının yeri ayrı saklanır.
Oyunlar
Yayına giden oyunu seç. Aynı anda tek oyun yayında olur; yan menüde o oyunun ayarları çıkar.
Takımlar
2–10 takım. Ad, renk, logo, hangi hediye kime puan yazar, puanlama modu, marş ve sesler. Kaydedince açık ekran anında güncellenir.
Tur & kurallar
Hedef puan, geri sayım, sonuç süresi, lider eşiği, puanlama, beğeni/takip kuralı ve ses seviyeleri.
Tur
Lider eşiği: liste anında sıralanır; lider kartı ve marş ancak öndekinden bu kadar puan fazla olunca değişir (marş saniyede beş kez zıplamasın diye). 0 = anında.
Puanlama
Takım başına farklı mod/katsayı için Takımlar sayfasındaki alanları kullan (dengeleme). Combo (Gül ×10) tek seferde +10 sayılır.
Beğeni ve takip
Ses seviyeleri
Alt alan
Ekranın alt kısmı: kamera, video ya da görsel. Yükseklik 400–800 px; liste buna göre esner.
Görünüm
Tek vurgu rengi, satır yüksekliği ve ekolayzır.
Sesler
Lider şarkıları, zafer sesleri ve ilerleme efektleri. Bir hayvanın her türden tek sesi olur; yeni atama eskisini "Tanımsız"a düşürür.
| Ad | Tür | Hayvan | Süre | Boyut | Yükleyen |
|---|
İstatistik
Oturum, bugün ve son 7 gün.
Özet
Son 7 gün — elmas
En çok hediye atanlar
Geçmiş
Tamamlanan turlar.
| Zaman | Tur | Kazanan at | Atın sahibi | Tur elmas | En çok destekleyen |
|---|---|---|---|---|---|
| Henüz tur oynanmadı. | |||||
Hesap
Yayıncı bilgileri.
Bilgiler
Yeni oyun anahtarı ajans tarafından verilir.
Şifre değiştir
Değiştirince bu hesabın diğer cihazlardaki oturumları kapanır. Bu sekme açık kalır.